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Robótica Educativa con Makeblock, para docentes


by Steam Educativo
Free
160hs
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Robotica Educativa con Makeblock para docentes

INTRODUCCIÓN

Los cursos de robótica educativa con énfasis en habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas por sus siglas en inglés), se realizan desde el primer día con robots didácticos adecuados para introducir a los docentes y posteriormente ellos a sus alumnos, en el ámbito de la programación y la robótica. Todos los robots están basados en tecnología Arduino, la plataforma de prototipado electrónico más robusta, utilizada y económica a nivel mundial que cuenta con conectividades amigables del tipo plug and play.

El entorno de programación está basado en Scratch (programación por bloques), que lo convierte en una suite con una curva de aprendizaje que comienza en la escuela y continua en el colegio. Además, los robots pueden ser controlados desde el teléfono móvil, tableta o la notebook, bajo Android, iOS o Windows.

CARACTERÍSTICAS DEL CURSO

  • Impulsar la innovación en la práctica docente y fomentar el desarrollo del pensamiento computacional.
  • Contribuir con el docente al desarrollo de capacidades y competencias en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática (STEAM), utilizando como estrategia la interacción lúdica con un robot, logrando a través de este medio el desarrollo del pensamiento lógico, matemático, creativo y de cooperación en equipos de trabajo.
  • Instruir a los docentes en el uso de nuevos recursos tecnológicos para innovar metodología y como material didáctico para la enseñanza de contenido de áreas tradicionales del currículum.

Los docentes participantes descubrirán el mundo de la computación, aprenderán conceptos de programación de forma amigable, del hardware y software libre, su aplicación y utilidad a través de la construcción de un robot y del desarrollo de proyectos, desafíos divertidos y entretenidos.

Esta capacitación docente además proveerá de una guía curricular gratuita para implementar clases de iniciación básica y que pueda ser utilizada a lo largo del año escolar 2020, que abarcarán conceptos de Computación, Programación, y Robótica Educativa.

Al finalizar el curso, le obsequiamos un ROBOT MBOT

Estamos convencidos de que la mejor manera de aprender y de retroalimentar el interés es con la práctica, la prueba y el error. Por ello les regalaremos a cada docente participante su propio robot mBot de la marca Makeblock, tras la cancelación total de las cuotas mensuales.

Proponemos programas curriculares que fortalezcan las áreas de conocimientos de STEAM (habilidades demandadas para el futuro) de una manera lúdica, fácil y entretenida con estos beneficios:

  • Desarrollo del pensamiento computacional.
  • Fomento a la creatividad.
  • Mejora en la habilidad de comprensión.
  • Facilidad ante el pensamiento sistémico y crítico.
  • Mejora en el rendimiento escolar.
  • Trabajo en equipo.
  • Mejora la autoestima y la tolerancia ante las frustraciones.
  • Desarrolla nuevas formas de comunicación y aprendizaje.
  • Los transforma de consumidores a desarrolladores de tecnología.
  • Los prepara para el futuro a través del desarrollo de competencias requeridas.

DIRIGIDO A

Docentes de todos los niveles, y no es limitativo a docentes de la materia de informática y/o tecnología.

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