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Author: Steam Educativo

Con este curso se pretende iniciar a los alumnos en el mundo del desarrollo de videojuegos, una actividad a la par productiva y satisfactoria, comprendiendo el funcionamiento básico de un motor de videojuegos tan conocido y utilizado como Unity.¡Animate y creá tu propio videojuego!
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Arduino es una compañía de hardware libre y una comunidad tecnológica que diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware y software. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios. Toda la plataforma, tanto para sus componentes de hardware como de software, son liberados con licencia de código abierto que permite libertad de acceso a ellos. Este curso pretende dar a conocer los mecanismos de programación de la placa Arduino, sus principales características, usos y aplicaciones.
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Con este curso aprenderán a programar de una manera divertida. Scratch es un lenguaje de programación, destinada a niños y adolescentes, que permite crear historias interactivas, además de juegos y animaciones para luego compartirlos con otros usuarios. Las posibilidades educativas que ofrece son inmensas, haciendo de la programación mucho más atractiva y accesible para quien se enfrente por primera vez a esta tarea.
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Si a tus hijos les gusta crear sus propios diseños, tienen buena imaginación y les gusta el arte, este es un curso que les encantará porque aprenderán a desarrollar y expresar su creatividad usando las herramientas de los profesionales como lo son Adobe PhotoShop y CorelDraw.Diseño Gráfico para Niños y Adolescentes es un curso lúdico, didáctico y creativo que intenta acercar el lenguaje visual y gráfico a los chicos y grandes. Se pretende acercarlos a los procesos de creación gráfica, relacionarlos con los conceptos visuales básicos como lo son la línea, el color, la forma, la composición, textura, etc.
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Antes de anticiparnos en hacer un breve análisis sobre esta posibilidad, adentrémonos al concepto STEAM y lo que representa. La filosofía del sistema de enseñanza STEAM gira en torno al […]
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 Simplemente por cuatro razones: Porque nos apasiona la educación Porque nos apasionan las tecnologías Porque nos motiva el bien social Porque estamos seguros de nuestro rol de influenciadores de cambio […]
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El Sistema STEAM parte de las siglas en inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas) en el que, a través de la robótica, la programación de […]
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